而現在呢,攻擊一次,就相當於是造成了12次傷害,而且這還只是普攻的傷害次數而已,如果是群攻呢?一個群攻放在過去可以造成50次傷害的話,那現在就可以攻擊120次了,這尼嗎誰受得了啊?假如對方有10個人的話,那你一招群攻下去,基本上就已經宣判了他們的死刑了,十個人互相濺射,我濺射你10次,你濺射我10次,就是有多少條命也不夠這麼死的啊,這還玩尼嗎啊?移花接木為什麼強?為什麼可以在團戰期間秒人?不就是因為這個濺射效果麼?而現在濺射效果得到了空前的增強,誰會去理會那些所謂的增益狀態和屬性獎勵呢?
再比如,移花接木還可以被阿朱加強為,被濺射的目標無視防禦,這就相當於天神下凡的低配版本了,無視防禦類技能,不管前中後期,永遠都是神技,而且越到後期就越厲害,因為越到後期,玩家、野怪和boss們的防禦越高,雖然玩家的輸出也高了,但是總輸出卻不見得提高了多少,可如果無視了防禦呢?那可就不一樣了,這就等於是,對方的防禦一直是0,而你的攻擊卻越來越高!所以說,越到後期,這種無視防禦類技能就越發的珍貴!而無視防禦的移花接木呢?那就更加變態了,要知道,移花接木是可以濺射周圍三個單位的,這就好像是隔山打牛一樣,被打的人沒死,旁邊的人卻稀裡糊塗的死了,只要選擇了這個強化,那輸出絕對也會提升一個檔次的!