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對於方正來說,要說遊戲裡他最討厭的東西,那絕非迷宮莫屬。
歐美遊戲這方面還好點兒,但日式RPG裡的迷宮多的簡直讓人絕望,幸運的是,伴隨著快餐化遊戲時代的到來, 廠商們也不得不向玩家妥協,哪怕是迷宮也不會太過困難。但是當年方正可是記得那群人為了儘可能的拖延遊戲時間設計出來的迷宮有多喪心病狂。
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