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第19章 室友是個本地人 (1 / 80)

遊戲設計的很重要的一點是代入感,因為遊戲的目的是為玩家提供一個沉浸式的體驗。一個有各種高科技裝備散落在各處的地圖如果是某種荒島的話就會有相對的違和感,但如果是某個衛星城的話就會很合理。

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