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在他看來對於一個國產遊戲公司來說,第一次做開放世界遊戲,在保持了自己核心玩法和定位的同時,學習了國外先進遊戲桉例的一些開放世界要素來最佳化品質,這是發展過程中的必經之路,總不能指望國產遊戲,可以在沒有製作經驗的情況下,就可以無師自通搞出一個原創大作。
當然。
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