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不同於rank局,職業比賽中,人頭的比分並不能代表經濟優劣。
而相比較人頭的三百塊,職業戰隊更看重的是這“三百塊”所帶來的間接收益。
比如清線推塔,比如野區資源搜刮,比如視野入侵,再比如節奏上的掌控(讓對手節奏僵滯,讓己方節奏趁勢起飛)。
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