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“自由世界,包括其他虛擬真實型別的遊戲,其實都是將真實的觸感模擬出來,這中間涉及到很多因素,比如真實程度,轉化程度,觸感率,反應比......唔,那些專業概念型別的東西就不說了,我們說說關於遊戲的。比如說你出劍快,無非就是你的出手比別人快,收手也比別人快,如果再用一些技巧和手段,就能夠做到很多平時意想不到的事情。”
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