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後記:歸納,第三篇 修正的圓周率真值 (40 / 80)

只是,這一維空間終於變成了一面真正的虛無之鏡,它的之中,已然可以因宙思波越來越複雜,出現如真實世界中的任何東西,甚至可以出現真實世界中還無法出現的東西。

但是,以波紋構成實體的空間角度來說,好比3d繪圖,也如竹絲編織,這個虛無世界中的東西要化為實體,是要框線足夠細密,把自身和虛無隔離開來,形成相對的獨立迴圈的波紋才行的,得含有個性的界限,才能構成實體的。

這個虛無世界中的東西就是,活力不夠,仍不夠化為實體。

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