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《寶可夢》這個遊戲的銷量曲線,別說法米通的編輯們看不懂,連行業內的其他競爭對手們也都看不太明白。
史克威爾的《最終幻想》系列的製作人宮本雅史是一個資深的回合制RPG遊戲研發專家,在體驗完了寶可夢之後,雖然得到了不少的啟發,可最終感受其實跟法米通的編輯們差不多。
《寶可夢》在回合制遊戲當中不算特別突出的,除了特色的聯機對戰和交換之外, 其他的地方都很讓人感到迷惑。
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