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也就是說,對於大多數的遊戲,玩家很可能就是一直處於螢幕正中心的位置,比如說FPS、TPS這種單人為主的遊戲,不管你怎麼轉動鏡頭,除非是走到了地圖邊緣被阻擋物給卡住,否則都會讓你在中心點,以保證視野最大限度的開放。
而對於多人遊戲來說,攝像機的中心位置很可能是偏離的,如果是三個人組成的三角形,那麼這個攝像頭的中心位置很有可能是位於三角形的中心點,而不是以某個玩家為核心。
這樣做的好處就是照顧到了每個玩家的體驗。
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