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193.還是意猶未盡 (13 / 80)

之所以這樣做,是因為現在的程式還沒能做到像差異度比較大的模型之間的差值過度變化,而且要是在遊戲當中透過實時演算的方式來實現的話對於遊戲機效能消耗也很大,不如直接用剪影的方式來實現,也就是2D的方式完成變化動畫,之後在這個過程當中將寶可夢的3D模型進行替換。

既節省資源,同時又給了玩家們熟悉的親切感。

畢竟在寶可夢動畫當中,許多寶可夢們都有一個猜猜看我是誰的環節。

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