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202.什麼叫做價效比? (4 / 80)

上一次因為不怎麼看好3D市場,就沒敢多拿《寶可夢3D大世界》這個遊戲,還是一度陷入了賣斷貨的尷尬境地當中。

不過經過這件事情,服部裕之也有了一個非常清晰的認知——

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