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“最大的問題在於,咱們能否啃下掌機市場,但以刻總對遊戲設計理念的風向標級理解,我相信問題不大。”
“打造頭號玩家的遊戲平臺,這是未來三年的戰術佈局。”
“不過,國外對於遊戲平臺的構架理念,早於我們國內,佈局可能會遭受阻力。”
“北米有蒸汽、EPcc、爛橙子、暴風雪、歐洲有EG、GOG、Uplay、東亞也有SE、科樂米、mapcom之流,咱們國內有什麼?”
&ne……”有員工忍不住憋笑道。
“嗯……”其他員工聞言也紛紛互相對視,憋笑憋的辛苦。
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