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比如說,眼前一條水流湍急的瀑布,然後遊戲設計師給這條瀑布鋪設了一道鵝卵石道路。
那麼自己就會順著這條路往前走。
因為成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水面,會被湍急的水流沖走。
再比如說,前面有一座山頭,是死路。
旁邊還有一條小道,但按照正常邏輯來說,那麼小的道是沒辦法走人的,過去可能就會摔死。
所以馬揚會認為這是遊戲設計師為了給懸崖峭壁增添幾分真實感而做的。
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