“重複走了十幾遍之後,我才發現是我錯了。”
“實際上,人家刻設計師是給了引導的。在這裡安排一個藏起來的戰鷹,讓玩家沒辦法遠距離透過射箭將其擊殺。”
“一旦玩家路過,戰鷹就會發起突襲。玩家躲避過程中為了遠離周圍的炸藥桶,基本上會下意識朝著這塊凸出來的小平臺靠近。”
“而戰鷹位於半空中的時候,玩家又沒辦法直接攻擊到他,大部分都會選擇跳擊。”
“跳擊的過程中,無論是亂戰被它踹下來。”
“還是鏡頭跟隨戰鷹的飛行軌跡晃動。”
“都大機率會注意到下面這裡有一個小平臺。”
“這種並非藉助外物,而是透過場景本身給予玩家提示的感覺,真的毫不出戲。”
“這種微妙的推波助瀾,不會喧賓奪主,不會出現‘是我設計師告訴伱玩家這裡有條路’的保姆式指引,相反會給玩家一種‘啊,是我自己發現的隱藏道路’的驚喜感。”
“但殊不知,這一切都在刻設計師的掌控之中,只能說這種弱引導做的真的很巧妙。”
簡單銳評後,Czcu再次大戰熔爐騎士!
這次,他嫻熟的利用翻滾已經躲掉了熔爐騎士絕大部分的攻擊。