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“抵達黃金樹就是一種無形的牽引,但市面上許多遊戲廠商,在設計開放世界的時候,借鑑的卻是這種‘巨物美觀感’,他們設立各種顯眼矚目的建築,並沒有起到一個良好的引導效果,只是讓它看起來很有視覺衝擊,有些巨型建築甚至無法互動無法進入,它只是個貼圖,這樣的遊戲銷量從我統計的資料來看,也並不理想。”
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