設定X
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玩家根據實際的遊戲效果,即網路遊戲的輸出端,給運營遊戲的公司反映情況。然後控制輸入端的遊戲公司,根據這些情況,調整遊戲的輸入——程式碼程式,解決這些問題,進而改良自己的輸出端——實際遊戲效果。
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