第一個難題是世界觀已經展開和清晰,在這方面沒法做太多文章,缺乏懸念和揭秘,缺乏那個關鍵的鉤子來帶起劇情張力,詭秘前期,寫一個低序列非凡者的失控都很刺激,很吸引人,寫宿環的時候,不是涉及外神、涉及大危機或涉及前面幾紀曆史的事件,都很難讓人提起神來,小問題只能作為大事件的一個側面來展現,但哪有那麼多大事件,而且還正好是主角有能力參與,可以處理其中一方面的。
這個難題是開書前就想到的,預設的解決方法是第四紀圖鐸王朝問題的解密、外神們的滲透、許多單獨的大事件組成一個更大的事件,以及透過“安排”和“巧合”來讓盧米安有能力參與,可以把事件串起來,但一直被安排就意味著很多爽點的損失,代入感減少。