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254.我可太開心了!!! (16 / 80)

這一套機制對於青智源來說其實相當成熟了,從塞爾達傳說·時之笛開始,然後一直髮展到後來的艾爾登法環,只要是3D動作類遊戲,基本上都是沿用了這一套的鏡頭規則。

鎖視角的好處在於,不管你的人物如何移動和翻轉,目標是非常清晰地在畫面中心靠上的位置的。

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