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也就是你永遠不會因為移動而丟失目標,除非卡到牆裡面,或者是鏡頭被懟到了障礙物當中出現穿模的情況。
這樣做,動作遊戲的操作者就不需要不停地調整鏡頭來搜尋對方的位置,能夠舒服地進行戰鬥。
但是對於這個世界來說,3D本身就是一個很新的東西,更不要說製作成動作類遊戲的3D模式了。
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