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當沒有足夠多的第三方加入到土星當中的話,那麼就讓公司的開發部門進行拆分,從而達到將遊戲數量堆積起來的效果,多個不同的部門做不同的型別的遊戲,看起來好像沒有什麼太大的問題。
但實際上,這種策略分散了世嘉本身的資源,而且讓很多人做了自己不擅長的工作。
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