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第232章:令全球廠商跪服的遊戲設計思路! (9 / 80)

“這點在《艾爾登》中同樣存在,但比起《艾爾登》內那些毫不起眼甚至容易被玩家錯過的石碑,將燈塔效應運用到了極致的《塞爾達》顯然在這一環節設計的更為精良。”

“現在,燈塔與獎勵機制繫結。有了這些之後,玩家至少會在心中確立一個短期的目標。無論我現在是馴服馬匹,還是在烹飪,無論我在抓蝴蝶還是滾雪球,我遲早都會爬上附近的希卡塔,解鎖這片區域的地圖。”

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