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第232章:令全球廠商跪服的遊戲設計思路! (10 / 80)

“然後依靠一座座的希卡塔,在無形中引導玩家緩緩前進。所以不要覺得《塞爾達》沒有引導,恰恰相反,《塞爾達》內設計最強的就是它們的引導系統,只是這個引導系統做的太出色,在玩家毫無察覺的情況下,就把路引出來了,卻又不耽誤玩家探索,反正燈塔就在那裡不會跑,玩家哪怕迷路了,一抬頭看見不遠處的地標性建築希卡塔,又會重新回到正軌。這種設計感無疑十分高明。”

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